segunda-feira, 2 de agosto de 2010

Video Melhor Edição Parte I Práticas: Básico Edição de Vídeo Terminologia

Melhor Edição de Vídeo Parte I Práticas: Básico Edição de Vídeo Terminologia
por Dustin Sklavos - 2010/08/03

Por Dustin Sklavos

Eu lamentava o estado geral urgentemente de o consumidor da classe de software de edição de vídeo , e não há uma boa razão. No processo de tentar produzir algo mais intuitivo do que pró-grade de software, desenvolvedores criaram algo exponencialmente menos. Pior ainda, nenhum destes editores consumidor de grau são um bom trampolim para o software de calibre profissional. O que pode ser mais condenável é esta: pró-grade suites como o Premiere Pro e Final Cut Pro são francamente simplesmente mais fácil de usar.

Desde que os desenvolvedores de software são tão empenhada em resolver um problema da pior maneira imaginável - por completamente abstrair o que tem desenvolvido para ser uma interface intuitiva, fácil de entender edição de filme de fluxo de trabalho - Eu lhe oferecer uma outra opção: nesta série de três partes , eu lhe darei o entendimento básico que você precisa para editar vídeo. Esta primeira parte é a introdução e fundação, o segundo será sobre a navegação do software adequado, eo terceiro vai cobrir hardware.

Quando o vídeo NÃO É APENAS VIDEO

O primeiro e mais importante que você precisa entender - eo conceito de que ao nível do consumidor de software de forma consistente estraga - é esta: vídeo, como você sabe, é de fato composto de dois elementos completamente diferentes. Nós usamos o "vídeo" como um pega-tudo para descrever os filmes que assistimos, os arquivos em nosso disco rígido, mas na verdade é descrever duas coisas separadas.

Vídeo adequado é apenas a imagem em movimento. Filme cinematográfico é honestamente apenas uma série de fotografias correm em alta velocidade, com cada fotografia indivíduo denominado um quadro, todos de vídeo digital faz é introduzir níveis de compressão que podem produzir interdependência entre os quadros. Vídeo em qualquer formato, e as imagens em movimento de qualquer tipo, são apenas uma série de imagens estáticas que são executados rápido o suficiente para produzir a ilusão de movimento. Mesmo seus jogos de vídeo são na verdade uma série de fotografias que está sendo processado por seu computador ou console. Todos estes corrida em que é chamado de taxa de quadros, geralmente contado no número de quadros por segundo. Televisão de definição padrão e vídeo executado em um framerate de 29.97 (basicamente apenas referido como 30fps). Filme é executado em um ritmo mais lento 24fps, que produz uma sensação diferente. Televisão de alta definição tende a correr a 30fps ou 60fps.

Mas o elemento chave de outro, a parte que os editores nível de consumidor de vídeo estragar tão completamente, é de áudio. É vital que você compreender que, embora de áudio e vídeo vão ser sincronizado em que tiver que gravar com, são duas total e completamente faixas separadas. Eu não posso forçar este bastante: só porque os dois são colocados juntos em arquivos ou em DVDs não significa que eles estão unidos pelo quadril, pois eles podem ser editados completamente independentes um do outro, e são armazenados dentro de arquivos totalmente separados um do outro.

Esta idéia é contraditório porque de vídeo e áudio ficam unidas sob o pega-tudo "de vídeo", mas se você manter em mente que eles podem ser de-sincronizados e editado separadamente (ou em conjunto, se preferir, para simplificar), você vai instantaneamente ser cabeça e ombros acima de onde os desenvolvedores de software equivocadas teria atrelado você.

Uma terminologia POUCO MAIS SECO

Se esta é indescritivelmente, dolorosamente secar Peço desculpas, mas há um par de termos básicos que irão mantê-lo são como você se move para o que parece ser um trabalho extremamente complexo, mas na verdade é algo bem simples. Pense desta forma: se alguém apenas empurrou um pincel, alguns pigmentos e um cavalete em frente a média Dave, ele poderia ser confundido. Se alguém lhe mostrou como começar, os únicos limites para o que ele pode produzir vai ser o quanto ele está disposto a experimentar, a prática, e assim por diante.

Assim, as primeiras coisas primeiro:. Timecode em uma fita (supondo que você é um daqueles bastardos velhos como eu, que ainda atirar em fita) e, posteriormente, na edição, timecode é um meio de navegação de áudio / vídeo. Ela é apresentada da seguinte forma: horas: minutos: segundos; quadros. Vamos dizer que você tem 60 minutos de filmagem, e quiser ver a parte onde o tio Bob ficou assinalada-off em Cousin Wilberforce e bateu seu bloco sempre amante fora. Bem, de acordo com o código de tempo, o punho de Bob faz o primeiro contato com o rosto de Willy em 00:23:12; 15. Isso significa que 23 minutos, 12 segundos e 15 quadros em (lembre-se que o vídeo tem um framerate, medida em quadros por segundo), mandíbula Willy começa o que vai ser uma deslocação longa e dolorosa. Agora vamos dizer que você quer isolar o período a partir do momento Bob faz seu impacto para queda de Willy para o piso do salão de dança. Willy bate o frio chão, 00:24:14; 21. Você está agora capaz de usar timecode como uma espécie de um endereço: neste momento, a vida começa a se tornar difícil para Willy. Assim, a partir de 00:23:12; 15 a 00:24:14; 21, primo de Wilberforce está em queda livre. Se você queria editar apenas uma parte deste de vídeo, que seria chamado de um clipe.

Grampos são o fundamento essencial da edição, pois eles são o que você seqüência juntos para produzir o seu produto final.

Agora, lembre-se que eu disse sobre como o áudio pode ser de-sincronizada do vídeo? Isso porque ele pode. Isso significa que se o clipe tem estalando no fundo, o áudio pode ser editado separadamente para remover o popping. Ou se você é tão inclinado, você poderia, teoricamente, gravar áudio novo e executá-lo sob o mesmo vídeo: isso é chamado de dublagem, e os filmes que ele ruínas estrangeiros. Você também pode usar apenas o áudio de outro clipe. E isto é para não dizer nada de apenas correr a música em seu projeto.

Você também pode simplesmente tudo camada juntos, mas nós vamos falar sobre trilhas na próxima parte.

CONCLUSÃO

Espero que isso era muito simples de seguir, é fácil para mim, porque eu tenho de brincar com essas coisas por oito anos e agora têm sido capazes de fazer um centavo de trabalhar com ele, mas eu posso ver como ele pode ser confuso para o neófito . Basicamente, aqui está o que você precisa saber:

  • Áudio e vídeo são gravadas juntas e sincronizadas, mas eles são completamente separados e podem ser editados de forma independente uma da outra.
  • Timecode é usado para manter o controle de vídeo.
  • Segmentos individuais entre dois códigos de tempo específicos pode ser referida como um grampo.
  • Áudio e vídeo são completamente distintos!

Não estresse que o último suficiente. Próxima parada: navegar software de edição de vídeo!

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