quarta-feira, 6 de junho de 2012

E3 2012: Hands on GRID NVIDIA - Jogo para Ultrabooks, TVs inteligentes, tablets e Mais (vídeo)

E3 2012: Hands on GRID NVIDIA - Jogo para Ultrabooks, TVs inteligentes, tablets e Mais (vídeo)
por JR Nelson - 2012/06/07

Aqui na E3, a NVIDIA estava na mão para demonstrar sua tecnologia mais recente de jogos, o GRID NVIDIA. O plano é oferecer cloud-based jogos para PCs, Macs, notebooks, tablets, smartphones, TVs inteligentes e apenas sobre qualquer outro terminal, inteligente ou burro.

Ao longo dos últimos anos, a NVIDIA descontroladamente expandiu seu portfólio de produtos. Nós vimos-los ir de oferecer principalmente GPUs e chipsets de CPU para full-on baseados em ARM SoCs, GEFORCE GRID baseado em nuvem computação GPUs supercomputação, ... a lista vai sobre e sobre.

O esforço GRID baseado em nuvem é o mais recente nesta linha de inovação. O que diferencia esta iniciativa além de concorrentes como a OnLive, no entanto, é a maneira em que a NVIDIA está indo sobre ele. OnLive e outros executar o seu conteúdo em GPUs, discreto física. Ou seja, qualquer título que é que você deseja jogar é realmente inicializado em uma placa de vídeo real, o vídeo é capturado, eo jogo é transmitido de volta para o seu dispositivo.

NVIDIA escolhe em vez de virtualizar todas as GPUs usado por seu serviço. Isto permite uma utilização muito mais eficiente de hardware desde o corpo de alimentação de computador disponível para o serviço pode ser dirigida dinamicamente quando necessário. Em uma solução Phyiscal, quando 100 pessoas quer jogar um jogo relativamente low-end, e 100 pessoas querem jogar um intenso, jogo high-end, que requer 200 GPUs física. Em GRID, no entanto, se os mesmos 200 pessoas querem jogar esses jogos, então mais energia pode ser direcionada para os jogos high-end, e menos nos jogos low-end - o que significa que o esforço global é realizado com menos recursos.

Eu conversei brevemente com Phil Eisler, gerente geral da NVIDIA Gaming de Nuvem sobre o esforço de GRID (desculpas para o sinal pobre: ​​ruído no áudio, a bateria do microfone estava morrendo - ouvir através de auscultadores ajuda):


Uma pequena correção no vídeo - que na verdade é um Samsung Smart TV, não um LG.

Um dos pontos que Eisler realmente deixou claro foi o esforço NVIDIA colocou para fora, a fim de minimizar absolutamente quanto latência que você pode esperar para receber. Com uma conexão de Internet excelente, esse valor é empurrado para baixo, para cerca de 10 ms, o que é bom o suficiente para a maioria dos jogadores (que podemos perceber a latência para menos de metade de um milésimo de segundo) - não é até chegar a 25ms ou assim que o atraso começa a ser um problema perceptível.

Nesta demonstração, a NVIDIA parceria com a Gaikai, que é um dos principais provedores de serviços baseados em nuvem de jogos. Juntas, as empresas procuram facilidades de localização com ligações estreitas ao maior Internet - ou seja, um provedor que está perto de um grande backbone da Internet. O maior número de saltos que você tem que ir através de enviar pacotes de dados para um usuário, o atraso maior do que a experiência.

Até agora, a demo Smart TV era apenas isso - uma demonstração. NVIDIA planeja trabalhar com a Samsung para trazer aplicativos em nuvem GRID para a série Samsung 7000 e 8000 da série TVs inteligentes ainda este ano, com disponibilidade em público após um período beta. Apenas uma TV muito recente inteligente é capaz de trabalhar com o serviço, que exige que os televisores de oferecer pelo menos um processador dual-core. LG virá em uma data posterior, e Eisler espera que "os fabricantes de TV mais inteligentes" vai oferecer o serviço em algum ponto. Não há nenhuma palavra sobre os títulos que ou como muitos jogos que podemos esperar, mas Bulletstorm e World of Warcraft são ambos na agenda.

Quando perguntado sobre a possibilidade de o jogo GRID minar os esforços da empresa PC GPU, Eisler destacou que, atualmente, o serviço foi limitado a resolução de 1280x720. Isso é mais baixa do que a grande maioria dos televisores vendidos hoje, mas ainda muitas vezes superior ao que a atual geração de consoles pode produzir. Jogadores entusiastas não ficará satisfeito com isso, disse ele, e ele está quase certamente certo. Outras aplicações para GPUs físico eo usuário final também existem, como programas gráficos, accelered Folding @ Home, e muito mais.

Mas para os jogadores que não podem pagar para atualizar para uma nova placa gráfica, ou talvez simplesmente não se sente a necessidade, GRID pode brilhar. Ele também tem o potencial de algumas características, tais como a poupança de Estado (jogar em sua TV, sair, continuar a jogar no seu telefone, pausa, em seguida, pegar seu tablet e continuar), que os jogos tradicionais simplesmente não pode igualar.

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